Posts

Showing posts with the label game

Ukuran Layar Yang Sesuai Dengan Mekanik Game

Image
Ragam Aspect Raion sumber: https://filmora.wondershare.com/  Sebelum memulai membuat sebuah game, kita harus menentukan ukuran layar yang akan ditampilkan ketika dimainkan oleh pemain. Dengan menentukan ukuran layar, kita bisa menentukan ukuran obyek lainnya seperti background, sprite dan berapa banyak musuh yang bisa masuk kedalam layar. Berikut adalah ukuran layar game yang diberikan oleh game engine Construct 3 dan kita mbisa menggunakan sesuai dengan mekanik game yang ingin dijalankan. Retro Style Ukuran layar paling kecil yang bisa digunakan yang merupakan adopsi dari game lawas seperti  konsol game Nintendo, Game Watch. Walaupun terkesan sudah tidak up to date, ukuran layar Retro style masih bisa kita jumpai pada mobile game yang ditujukan untuk handphone Andorid basic yang memiliki performa CPU rendah. Spesifikasi Viewport size: 320 x 180 pixel Aspect ratio: 16:9 SD landscape 4:3 Merupakan ukuran layar VGA, walaupun menggunakan piksel rendah tetapi masih cocok digu...

Fokus Pembuatan Game Menggunakan Construct 3

Image
  Akhirnya saya memutuskan untuk menggunakan software Construct 3 untuk memulai sebagai Solo Game Developer (SGD) yang sebelumnya berfikir untuk menggunakan Lazarus Free Pascal. Walaupun LFP sangat mudah digunakan dan output nya bisa digunakan banyak platform mulai dari Windows, MAC, IOS, Android dan Linux. Tapi untuk membuat sebuah game sederhana sekalipun tidak mudah. Kita harus memahami dasar pemrograman grafis seperti OpenGL SDL atau sejenisnya.  Tentu saja daripada saya berkutat dengan skrip pemrograman bahasa favorit, Lazarus Free Pacal, lebih baik fokus pada alur game yang ingin dibuat. Dan kemudahan untuk sedikit melupakan keruwetan  skrip pemrograman. Dengan menggunakan software (lebih sering disebut Game Engine) Construct 3, kita dimudahkan dengan fokus di alur game dan logik maupun mekanik yang hendak dipasang. Construct 3 tidak menggunakan bahasa pemrograman? Tidak juga, Construct 3 merupakan aplikasi game engine berbasis HTML5 dimana setiap game yang hasilkan...

10 Layout Yang Perlu Tersedia Dalam Suatu Game

Image
 Sebagai pemula untuk menjadi Solo Game Developer (SGD), kita (sebenarnya dibaca, saya) perlu mengetahui beberapa layout atau screen yang tampilkan pada suatu game. Walaupun tidak semua jenis layout ditampilkan atau dibuat untuk pemain game. Toh, pemain game tidak mau terkejut ketika membuka sebuah game, tiba-tiba langsung diajak bermain. Tentu perlu pembuka atau prolog yang setidaknya memberi waktu bagi pemain menyiapkan diri sebelum bermain. Berikut 10 layout game yang perlu diketahui, dibuat ditampilkan dalam suatu game. 1. Main Menu Layout (Start Screen) Fungsi: Layar pertama yang dilihat pemain saat game dimulai. Berisi opsi seperti "Start Game", "Options", "Credits", dan "Exit". Elemen yang biasanya ada: Tombol navigasi (mulai, pengaturan, keluar). Animasi atau efek visual untuk menarik perhatian. Logo atau judul game. 2. Options Layout (Settings Screen) Fungsi: Menyediakan pengaturan untuk audio, grafik, kontrol, dan gameplay. Elemen yang ...